Начните работу с анимацией в After Effects

After Effects CC может показаться сложной программой, но как только вы усвоите некоторые основные концепции, вы сможете создавать различные стили анимации, используя программное обеспечение Adobe для работы с 3D, анимированной графикой и анимацией.

Adobe Illustrator избавиться от перспективной сетки

В этой статье мы рассмотрим несколько основных советов по анимации иллюстраций в After Effects, начиная с основ. И обязательно ознакомьтесь с другими замечательными Учебные пособия по After Effects для новичков, среднего и опытных профессионалов, чтобы получить больше практических советов и вдохновения в дизайне.

01. Импорт файлов из Photoshop

After Effects позволяет включать файлы Photoshop в вашу композицию (композицию). Когда вы импортируете эти файлы в проект, слои сохранят свои индивидуальные качества - просто перетащите один из них на композицию, и он появится на временной шкале анимации.



02. Используйте ключевые кадры

Используйте атрибут позиции, чтобы перемещать элемент во время ключевых кадров [щелкните значок со стрелкой в ​​правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Используйте атрибут позиции, чтобы перемещать элемент во время ключевых кадров [щелкните значок со стрелкой в ​​правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Если щелкнуть треугольник рядом с кнопкой «Преобразовать», отобразятся «Положение», «Масштаб», «Поворот» и другие параметры. Каждый из этих аспектов является ключевым кадром - местом на шкале времени, которое отмечает начало или конец перехода. Чтобы добавить ключевой кадр, выберите характеристику, которую вы хотите изменить, и щелкните на временной шкале вперед.

Положение, например, можно менять от одного ключевого кадра к другому, перетаскивая его по композиции. Когда вы воспроизводите анимацию, она будет двигаться по созданному вами пути.

03. Сглаживание переходов с помощью замедления.

Сглаживание может сделать переходы между ключевыми кадрами менее прерывистыми за счет естественного ускорения или замедления анимации. Найдите меню помощника по ключевым кадрам в разделе «Анимация», чтобы включить замедление. Easy Ease делает то, что предлагает название, ослабляя элемент по обе стороны от ключевого кадра.

04. Настройте точки привязки.

Отрегулируйте точки привязки, чтобы отдельные детали вращались относительно друг друга [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Отрегулируйте точки привязки, чтобы отдельные детали вращались относительно друг друга [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Родительство синхронизирует изменения одного слоя с преобразованием другого слоя. Например, колесо автомобиля будет дочерним слоем кузова автомобиля, который является родительским. В этом случае каждый раз, когда автомобиль перемещается, вращается или масштабируется, колесо движется вместе с ним.

Чтобы назначить отношения родитель / потомок, сначала убедитесь, что ваши точки привязки правильно выровнены. Подумайте об этом как о скелете фигуры - каковы суставы? Когда что-то вращается, откуда оно будет вращаться? Перетащите точку привязки, чтобы изменить ее положение.

05. Соедините элементы

Щелкните дочерний элемент (спираль) и перетащите значок к его родительскому [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Щелкните дочерний элемент (спираль) и перетащите значок к его родительскому [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Как только эти точки определены, выберите предполагаемый дочерний элемент и щелкните значок спирали под родительским элементом. Затем перетащите его на родительский элемент и отпустите - теперь они объединены в пару, и любые внесенные вами изменения повлияют на обе части вашего нового элемента.

06. Добавить движение

Используйте булавки марионетки, чтобы назначить движение различным частям изображения [щелкните значок со стрелкой в ​​правом верхнем углу, чтобы увеличить это изображение]

Используйте булавки марионетки, чтобы назначить движение различным частям изображения [щелкните значок со стрелкой в ​​правом верхнем углу, чтобы увеличить это изображение]

Инструмент «Марионетка» добавляет естественное движение к растеризованному изображению. Змея может кивать головой, когда ее хвост трясется, например, с помощью нескольких булавок.

Сначала щелкните треугольник рядом с эффектами и выберите марионетку. Под ним вы увидите Mesh 1. Нажмите на треугольник рядом с ним, чтобы открыть меню Deform. Теперь вы сможете нажимать на области, в которые хотите добавить булавки марионеток - вы можете экспериментировать с этим, пока не получите желаемый эффект.

Когда вы закончите размещать булавки, нажмите на временную шкалу вперед и используйте свойство Transform, чтобы растянуть или исказить каждую отдельную булавку. Ваш кукольный объект будет двигаться в мгновение ока.

07. Экспортируйте свою анимацию.

Экспортируйте анимированную иллюстрацию [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Экспортируйте анимированную иллюстрацию [щелкните значок стрелки в правом верхнем углу, чтобы увеличить этот снимок экрана]

Как только вы будете довольны своей анимацией, экспортируйте ее. Чтобы экспортировать анимацию в фильм, выберите «Файл»> «Экспорт»> «Добавить» в очередь рендеринга.

Эта статья изначально была опубликована в Компьютерное Искусство журнал. Подпишись сейчас.

Статьи по Теме: