Создайте анаглифический эффект старой школы

эффект анаглифа или 3D эффект
(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Эффект анаглифа - правильное название классического 3D-стиля, в котором вам нужно носить красные и синие очки, чтобы оценить контент. Здесь вы узнаете, как добиться классического 3D-эффекта, используя базовые изображения, тени и текстуры. Прежде чем начать, приобретите себе бесплатные текстуры чтобы сделать ваш дизайн именно таким, каким вы его хотите.

Невеста, созданная в этом уроке, является оригинальной частью, которую я создал, используя эталонное изображение в качестве основы и используя эффект анаглифа. Я часто использую этот эффект в своей работе, чтобы исследовать темы двойственности, а также отдать дань уважения B-фильмам 50-х и 60-х годов.

Дополнительные руководства см. В наших Уроки Photoshop почтовый.



01. Создайте цветовую палитру.

Чтобы добиться эффекта, мне нужно использовать оттенки синего и красного. Может работать и с другими цветами, но это самые традиционные. Цвет был для меня проблемой, особенно в цифровой среде, где в вашем распоряжении буквально любой цвет, который вы только можете придумать.

Эта цветовая палитра была взята из винтажного 3D-плаката, который я нашел в магазине антиквариата. Я сфотографировал его и пробовал цвета в Photoshop, чтобы создать палитру. С тех пор я немного изменил его, но считаю, что он отлично работает с 3D-очками, которые я всегда отправляю вместе с заказами на печать.

02. Получите правильное эталонное изображение

Эффект анаглифа - эталонное изображение

как сделать картинку размытой в фотошопе
Исходное рекламное изображение, используемое в качестве ссылки(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Винтажные рекламные иллюстрации и фотографии дают мне бесконечное вдохновение. Я люблю идеализированный, похожий на сны и обнадеживающий мир, в котором происходят эти образы.

как стать редактором фильмов

Для меня ключевым моментом является поиск правильного эталонного изображения: я ищу общую композицию и выражение лица. Эталонное изображение важно, но я всегда много редактирую свои эскизы по ходу работы. В большинстве случаев я начинаю видеть, что будет происходить в нижнем слое, когда начинаю блокировать рисунок верхнего слоя.

03. Рисуем верхний слой.

3D эффект - верхний слой

Нарисуйте - но не рабски обводите - исходное изображение, чтобы создать чернила верхнего слоя.(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Я блокирую эталонное изображение, чтобы получить основную композицию. Я считаю, что очень важно не проводить прямые следы поверх изображения - прямые следы иногда могут показаться неестественными и лишенными эмоций. Работа таким образом позволяет мне придать рисунку некоторое движение. Как только изображение заблокировано, я перемещаю уменьшенную копию эталонного изображения в угол своего холста, где мне будет легко его видеть.

04. Внедрение линий

Анаглифический эффект - рукописный ввод

Добавьте маску слоя красным цветом(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Затем я наношу рисунок на цифровой рисунок. Как правило, все мои линии выполняются за один раз. Работа в черно-белом цвете помогает получить нужные линии. На этом этапе я мог бы нарисовать маску слоя или красными чернилами, но это меня замедляет.

05. Добавьте маску слоя.

Эффект анаглифа - маска слоя

Установите непрозрачность примерно на 20 процентов.(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Чтобы раскрасить линии, мне нравится создавать сплошной цветной слой (красный). Затем я создаю маску слоя, в которую буду вставлять свои линии. На этом этапе я устанавливаю его на Умножение и устанавливаю непрозрачность примерно на 20 процентов, как раз достаточно, чтобы увидеть красный слой.

07. Нарисуйте нижний слой.

Создание подслоя - моя любимая часть моего процесса, именно здесь работа становится действительно интересной. Обычно я пробую несколько разных идей и композиций. Скелет - это то, что я рисовал много раз, поэтому я довольно уверенно рисую его от руки. Я буду использовать слабый верхний слой в качестве ориентира.

Для ворон и змей я использую эталонные изображения так же, как и для рисунка верхнего слоя. ( см. шаг 03). Я рисую их перед тем, как перейти к скелету. Так я могу перемещать вещи, если композиция не работает.

08. Определите чернила фигуры.

Как только я доволен композицией, я рисую оставшийся набросок и вставляю его в маску, как и раньше.

09. Добавьте оттенок и текстуру.

3D эффект - оттенок и текстура

как редактировать лицо в tiktok
Добавьте полутона и текстуру, но сделайте их нежными(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Теперь, когда у меня есть красный и синий слои там, где я хочу, пришло время добавить немного тени и текстуры. В течение многих лет я создавал свои собственные кисти и текстуры, кропотливо сканируя брызги чернил и зернистые текстуры.

Затем я обнаружил Поставка текстуры True Grit и не оглядывался. True Grit предлагает одни из лучших на рынке кистей Photoshop высокого качества печати с высоким разрешением.

как сделать типографское видео

10. Растушуйте по одному слою за раз.

Эффект анаглифа - слой тени

Растушуйте красный слой полутоновой кистью.(Изображение предоставлено: Трэвис Найт)

Во время затенения мне нравится сосредотачиваться на одном слое за раз. Таким образом, я знаю, что каждый слой сам по себе твердый. На красном слое я использую одну из полутоновых шейдерных кистей True Grit с точками под углом 45 градусов. Мне нравится, как я могу сразу получить винтажную полутоновую текстуру. На синем слое я использую полутоновую кисть под углом 90 градусов, также от True Grit (обещаю, они мне не платят…). Все это происходит на маске слоя.

11. Добавьте зернистость и текстуру

Когда значения оттенков выглядят отлично, пора добавить немного зернистости и текстуры. Моя цель - создать изношенный и прочный внешний вид, имитирующий погодные повреждения.

Я хочу, чтобы произведение выглядело так, как будто оно было забыто или потеряно во времени. Однако важно, чтобы я не переусердствовал на этом этапе и чтобы беспокойство на обоих уровнях дополняло друг друга.

На этом этапе мы много играли с непрозрачностью слоев, поэтому я хочу, чтобы все выглядело случайным и не слишком распланированным.

Эта статья изначально была опубликована в 296-м выпуске Computer Arts, самого продаваемого в мире журнала о дизайне. Купить Выпуск 296 сейчас или подписываться компьютерным искусствам.

Прочитайте больше: